《王者荣耀》团队希望能够扩大用户的群体,虽然它刚发行时需要依靠《英雄联盟》的玩家来发展壮大人气,但是它最终的目标却是拥有移动端庞大的用户群,进而成为社交的一部分,根据这个目的,《王者荣耀》所采取的战略 [阅读]
实际上,这源于它的竞争法则,采取内容矩阵的发展模式,魔力TV隐身在IP内容的背后,而一条、二更则相反,一个账号承载了几乎所有的内容。 [阅读]
结果大众化没实现,“高端”的牌子却被砸了 [阅读]
本文由@佳人如梦原创发布于人人都是产品经理。 [阅读]
”古井贡投资3000万元打造的佰色预调酒则只在生产地安徽销售,而且没有做起来。 [阅读]
人人都是大娱乐家 尼尔·波兹曼在《娱乐至死》一书中感叹:“我们的政治、宗教、新闻、体育和商业都心甘情愿地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至无声无息,其结果是我们成了一个娱乐 [阅读]
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其中,有40家企业依然保持40%以上的增长。 [阅读]